Ein Rückblick auf die Clanszene
Ab heute startet unsere Serie über die Geschichte von Red Orchestra und die Clanszene die sich jetzt schon seit Jahren um dieses Spiel dreht. Da wir natürlich nicht alles in einem Artikel erschlagen können, werden wir in den nächsten Tagen und Wochen chronologisch fortfahren und immer wieder einen weiteren Teil der Geschichte beleuchten. Der erste Artikel dreht sich entsprechend um die ganz frühen Anfänge des UT2003 Mods Red Orchestra.
Wir wünschen viel Spaß beim lesen.
Red Orchestra Geschichtsstunde - RO 2.x
Wie bereits versprochen, werden wir uns diese Woche Beta 2.x genauer ansehen. Das Spiel wurde in dieser Version auf Unreal 2004 portiert und Maschinengewehre hielten Einzug. Ansonsten gab es neue Maps, und neue Playertexturen, der Rest der Änderungen war relativ unauffällig, aber ein wichtiger Schritt in Richtung Combined Arms.
Außerdem etablierte sich zu dieser Zeit die Clancommunity und Matches wurden regelmäßig gespielt, was vor allem auf die deutlich höheren Spielerzahlen im Vergleich zu 1.2 zurückzuführen ist.
Red Orchestra Geschichtsstunde - Artikelserie
Wir freuen uns, vor allem nachdem der Großteil des Teams dieser Seite bereits zu dieser Zeit starkes Interesse an der noch sehr unbekannten Mod hatte, eine Artikelserie zu veröffentlichen welche die Geschichte des Spieles Red Orchestra beleuchtet.
Jeder Artikel wird einen Teil des Lebensweges unter die Lupe nehmen, mit wohl für die meisten unbekannten Bildern, Filmen und sogar den Downloads um, sofern denn die Unreal Tournament Versionen verfügbar sind das Gefühl des frühen Mods selbst zu erleben.
Dieser Artikel widmet sich ganz der Entstehung des Mods, was geschah bis das Spiel endlich bei Unreal Tournament landete, warum es das tat, aber auch wie sich das Spiel damals spielte.
Darkest Hour ist der wohl bekannteste und meistgespielte Mod für Red Orchestra. Im Brennpunkt steht die Westfront und damit neben den Briten vor allem die amerikanische Beteiligung am zweiten Weltkrieg.
Die Schauplätze ziehen sich von der Landung in der Normandie über die gescheiterte Operation Market Garden in Holland hin zur Ardennenoffensive. Mit seinen massiven Änderungen am Panzersystem kann Darkest Hour auch bei den Panzerfreunden punkten. Mit dem Release von Beta 3.0 via Steam haben die Macher es dem Team von Mare Nostrum gleichgetan und sich mit dem populären Inhalt eine große Fangemeinde gesichert.
Wir durften ein paar Entwicklern von Darkest Hour ein paar Fragen zum neuen Release und allgemeiner Art stellen und möchten euch das Resultat nicht vorenthalten ;-)








