Im Laufe der letzten zwei Tage wurden so viele Videos mit Gameplay Szenen veröffentlicht, dass wir hier nur einen kurzen Überblick geben wollen ohne auf den Inhalt weiter einzugehen. Außerdem linken wir euch dazu noch einen lesenswerter Bericht über die Beta mit einigen tollen Screenshots von unseren holländischen Kollegen.
Youtube.com - 2. Teil vom ersten Gamescom Video
Youtube.com - Shakycam mit deutschem Untertitel
Youtube.com - 19min Infantry Video
Youtube.com - Spartanovka
Gametrailers.com - Tanks
redorchestra.nl - Preview
Youtube.com - 25min Video
Vor wenigen Minuten wurde das erste Gameplay Video von der GamesCom 2011 veröffentlicht. Leider haben die Ersteller mal wieder nur mit einer Videokamera aufgezeichnet, statt es direkt im Spiel aufzunehmen. Dadurch wirkt die Optik deutlich kontrastärmer und farbärmer als es Ingame der Fall wäre. Trotz allem sind es viele Spielszenen von den Maps Spartanovka und Pavlovs House die einen guten Eindruck in die Spielmechanik geben.
Update: Nun legt auch Gametrailers.com nach und liefert ein nett bearbeitetes HighDefinition Gameplay Video. In den Szenen aus dem Betatesting sieht man neben den Heldenwaffen MKB42, AVT außerdem erstmalig das G41 mit montiertem Zielfernrohr.
Youtube.com - GamesCom Video
Gametrailers.com - HD Beta Trailer
Ein für den Red Orchestra Fan sehr informationsreiches GamesCom Wochenende liegt zurück und es ist Zeit für eine Zusammenfassung aller Artikel und Videos, die in den letzten Tagen aufgetaucht sind.
Als "kleiner" Bonus haben wir noch ein von Jesse Zetsumei van Dongen geführtes Interview mit Tripwire Interactive Präsident John "Rammjaeger" Gibson, welches ebenfalls noch unbekannte Details preis gibt. In dem auf der GamesCom geführten Interview, beantwortet Rammjaeger unter anderem auch Fragen von Community-Membern OShannon und MGMarcel. Als wäre das nicht schon genug, stand sogar Tony NestorMakhno Gillham, Projektleiter des Pazifik-Mod für Heroes of Stalingrad "Rising Storm", Rede und Antwort.
Auf Gamers Daily News gab es heute ein kurzes Interview mit John "Rammjaeger" Gibson auf der GamesCom, in dem einige neue Details ans Licht gekommen sind.
Am Scharfschützenkonzept wurde einiges gemacht, unter anderem realistische ZF-Effekte beim Bewegen des Gewehrs. Vor allem kann man jetzt die Zielvorrichtung manuell justieren und ausserdem Kimme und Korn ebenfalls verwenden.








