Weiteres Interview mit Sasquatch

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Ein weiteres Interview mit dem Lead-Leveldesigner und Tripwire Urgestein Ingmar "Sasquatch" Spit wurde am heutigen Abend auf GameReactor.de veröffentlicht. Neben ein paar kurzen Spielausschnitten die gezeigt werden, berichtet Ingmar über das Achievement- und Heroessystem, die Singleplayerkampagne und den Effekt der Bulletpenetration auf das Gameplay.

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GamesCom Résumé

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Ein für den Red Orchestra Fan sehr informationsreiches GamesCom Wochenende liegt zurück und es ist Zeit für eine Zusammenfassung aller Artikel und Videos, die in den letzten Tagen aufgetaucht sind.

Als "kleiner" Bonus haben wir noch ein von Jesse Zetsumei van Dongen geführtes Interview mit Tripwire Interactive Präsident John "Rammjaeger" Gibson, welches ebenfalls noch unbekannte Details preis gibt. In dem auf der GamesCom geführten Interview, beantwortet Rammjaeger unter anderem auch Fragen von Community-Membern OShannon und MGMarcel. Als wäre das nicht schon genug, stand sogar Tony NestorMakhno Gillham, Projektleiter des Pazifik-Mod für Heroes of Stalingrad "Rising Storm", Rede und Antwort.

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Rising Storm Interview

Rising Storm

Wie bereits auf der Rising Storm Webseite angekündigt wurde, haben wir vor kurzem ein kleines Interview mit ein paar Entwicklern geführt, das wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten:

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DarkestHour Interview

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Darkest Hour ist der wohl bekannteste und meistgespielte Mod für Red Orchestra. Im Brennpunkt steht die Westfront und damit neben den Briten vor allem die amerikanische Beteiligung am zweiten Weltkrieg.

Die Schauplätze ziehen sich von der Landung in der Normandie über die gescheiterte Operation Market Garden in Holland hin zur Ardennenoffensive. Mit seinen massiven Änderungen am Panzersystem kann Darkest Hour auch bei den Panzerfreunden punkten. Mit dem Release von Beta 3.0 via Steam haben die Macher es dem Team von Mare Nostrum gleichgetan und sich mit dem populären Inhalt eine große Fangemeinde gesichert.

Wir durften ein paar Entwicklern von Darkest Hour ein paar Fragen zum neuen Release und allgemeiner Art stellen und möchten euch das Resultat nicht vorenthalten ;-)

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