Wie euch sicherlich nicht entgangen ist, wird Tripwire Interactive bei der diesjährigen GamesCom auflaufen. Die Gamescom ist vom 19.-22.08.2010 für die Öffentlichkeit zugänglich.
Neben Infos zum von TWI veröffentlichtem The Ball kann man sich auch über Neuigkeiten von Red Orchestra: Heroes of Stalingrad freuen.
TWI wird am Stand von 1C anzutreffen sein:
Halle 4.2
Stand 18
Aisle B
Zum Schluss noch die drei neuen Screenshots, die TWI in der offiziellen Steam Group von RO:HOS veröffentlicht hat, um uns die Vorfreude auf die Gamescom zu versüßen:

Des Weiteren haben wir einen Wiki-Artikel über den RypelCam Mutator verfasst, der sich an alle Videomacher oder die es gerne werden möchten richtet. Das Tutorial soll den doch sehr beschwerlichen Einstieg in RypelCam erleichtern.
Den Artikel findet ihr hier






2010-08-09 15:29:12 +0200 Reply Schreq: n1, danke OShannon! Mit ein bisschen glück kriegen wir auch exklusives Videomaterial von der GamesCom
Auf dem einen screenshot sind übrigens die verschiedenen arten des loadouts zu sehen. Ob das wohl zeigt, in wie fern man seinen spieler customizen kann?
2010-08-09 20:49:49 +0200 Reply worluk: Der T34 sieht ja mal aus wie ein Ostfront model mit Bumpmapping
und natürlich das Tutorial, ordentlich Arbeit sowas.
Danke für die News
2010-08-10 00:21:50 +0200 Reply ueber: Coole News, danke dafuer.
Die Screens find ich irgendwie nicht so toll, sieht recht unschoen noch aus.
Ich finde die Armhaltung des sprintenden Kerls im 1. Screen ziemlich schmerzhaft
2010-08-10 08:48:58 +0200 Reply aceto: und warum "wirft" sich auf dem zweiten screen der Kerl zu Boden?
sieht aus wie arty - hoffentlich nur nicht random
aber insgesamt machen die screens schon einen guten eindruck.
danke für die news und den "rüpel-leitfaden"
2010-08-10 15:17:59 +0200 Reply Schreq: Das ist ganz bestimmt random arty
Da kann man nur hoffen das man es nach dem release schnell schafft, einen clanwar-mutator zu machen.
2010-08-10 17:11:54 +0200 Reply Tommy: Danke für den RifleCam-Leitfaden
2010-08-10 21:13:15 +0200 Reply yankee: Komische Armhaltung? Etwa so: http://www.spiegel.de/fotos...?
2010-08-11 12:36:23 +0200 Reply ueber: Sorry, aber die Kerle auf den Screens spielen mal so gar nicht in der Liga eines Thomas Mueller
2010-08-11 11:53:54 +0200 Reply GfrSeiftitsch: wer weiß, wie alt die screenshots schon sind ...
ich habe grafikmäßig keine riesen ansprüche, solange das gameplay passt, das spiel läuft und in die tiefe geht.
und da erwarte ich mir einiges, also mit random arty brauchen die z.b. mal gar nicht kommen.
die entwicklungszeit ist eh schon recht lange, ich bin wirklich gespannt, was die zustande bringen
2010-08-11 13:25:27 +0200 Reply Hptm_Rob: Naja da gehört Random Arty nunmal dazu, zum realitätsnahen Gameplay.
2010-08-11 15:05:24 +0200 Reply Schreq: Für public ja, für clanwars NICHT.
2010-08-11 21:25:22 +0200 Reply O'Shannon: "wer weiß, wie alt die screenshots schon sind.."
sind Brandneu oder besser gesagt die neusten. es wird ja in der steamgroup gesagt das das die neuen deutschen models sind - also nehme ich an dass sie den aktuellen Stand widerspiegeln.
die Map in dem Panzer screenshot braucht auch noch n bissel Arbeit.
die kahlen Bäume im Hintergrund sind alle copy/paste...:/
die funken über dem feuer sind auch nicht prall. sehen aus wie leuchtende cornflaks, UE3 kann da mehr..
wie Worluk schon gesagt hat: Tank skin sieht nach bumbmapping aus, UE3 kann da auch mehr..
wenn mann so kleinigkeiten sieht denkt man sich 2011?..
2010-08-11 18:03:15 +0200 Reply GfrSeiftitsch: falls du meinst, rob, dass die arty ja vom feind kommt und deshalb
einschlägt, sie aber vom GF logischerweise net gerufen wurde
und auch als suizid zählt, ist auch das für mich nicht nachvollziehbar.
und dass das bei diversen clanwars wirklich oasch is, wissen wir alle.
2010-08-12 12:40:56 +0200 Reply GfrSeiftitsch: ach so, ok. wenn das die neuesten sind, bin ich net wirklich zufrieden.
screenshots sind eh immer so ne sache, wie das spiel dann wirklich
ingame aussieht, ist oft ein anderes kapitel