- Fakten über Heroes of Stalingrad
- Generelle Informationen
- Neue Funktionen
- Waffen und Ausrüstung
- Fahrzeuge
- Bots
- Spieltypen
- 64-bit Unterstützung
- Quellen
Fakten über Heroes of Stalingrad¶
Eine kurze Sammlung aller bisher bekannten Fakten inklusive der Quellen.
Generelle Informationen¶
- Fortdauernde Statistikverfolgung und Spielerfortschritt: Steige im Rang, verdiene Medaillen, verbessere deine Fähigkeiten, um ein "Held" zu werden - alles für die gesamte Online-Gaming-Community sichtbar und im Spiel eingebettet.
- "Helden": Erreiche das ultimative Ziel und werde online ein "Held". Spieler mit "Helden"-Status inspirieren eigene Truppen und verursachen Furcht in den feindlichen Reihen (Moral). "Helden" haben Zugang zu den besten und seltensten Waffen und Ausrüstungen, und stechen, im Vergleich zu anderen Soldaten, visuell hervor.
- Stalingrad Kampagne: Die Kampagnen bieten die Mehrspielerkarten in einer Kampagnenvariante, welche die Schlacht um Stalingrad von beiden Seiten zeigt - Deutsche und Russen. Dieses wird durch eine Missionseinleitung und Videosequenzen zu Beginn und Ende einer Kampagne abgerundet.
- Einzigartiger Fokus - die Schlacht um Stalingrad im Detail: Lenkt das bekannte WW2 Genre in eine einzigartige Richtung. Den Spieler erwarten frische Szenarien und Ereignisse, die er so noch nie zuvor erlebt hat, weit weg von der überspielten Normandie Kulisse. Folge dem deutsch Heer bei der Schlacht um Stalingrad, bis zu dem Ufern der Wolga. Begleite die Sowjetische Arme bei der, entgegen allen Erwartungen, Verteidigung und dem anschließenden Sieg über die Stadt.
- Co-Op: Spiele mit Freunden gemeinsam gegen die KI in verschiedenen Spielmodi wie die Kampagne, Skirmish-Mode, und mehr...
- Offline Herausforderungen - Online Errungenschaften: Offline Herausforderungen wie der Schießstand oder der Hinderniskurs trainieren den Spieler und lassen ihn seine Fähigkeiten mit Waffen und Funktionen des Spieles, bis zur Perfektion verfeinern. Trainiere in diversen Aufgaben, um Auszeichnungen zu erhalten, Wettbewerbe zu gewinnen, und deine Fertigkeiten zu verbessern, um deine besten Zeiten/Punkte mit dem Rest der Online-Gaming-Community zu vergleichen.
- Wettbewerbe & Leader-Liste: Trete gegen Spieler aus aller Welt an, um besondere Auszeichnungen und Errungenschaften zu erlangen. Die Palette von Wettbewerben reicht vom Schießstand bis zu einzigartigen und spaßigen Hindernisparcours.
- Spannender Offline Modus: Offline Spiele gegen KI in der Kampagne, dem Skirmish-Mode,und mehr ermöglichen dem Spieler das Spiel auf einen spannende Weise kennenzulernen, bevor man in den Online-Modus springt. Trainiere offline gegen KI und erlange Errungenschaften, um für die schwere Online Schlacht gewappnet zu sein.
- Verbesserte Unreal® Engine™ 3: Basierend auf einer verbesserten Version der Unreal® Engine™ 3 bietet das Spiel Spitzen- Grafik und Funktionen.
- Moral: Erlebe wie es sich anfühlen muss einer der Soldaten in einen der schrecklichsten Kriege der Geschichte zu sein und erfahre welchen Einfluss die seelische Verfassung der Soldaten auf den Ausgang einer Schlacht haben kann.
- WW2 Waffenarsenal neu diefiniert: Lebensechte Ballistik, Penetration, Atmung, einstellbare Visierung, Freies Zielen, Waffen auflegen, fotorealistische Darstellung der Waffen und mehr erschaffen ein Waffengefühl wie es noch nie da gewesen ist.
- Truppen Kommando: Befehlige deinen Sturmtrupp auf dem Schlachtfeld mit Hilfe eines leicht zu bedienenden Menüs. Halte deine Gegner mittels Deckungsfeuer unten und schicke dein Trupp über die Flanken um dem Feind da zu erwischen, wo es weh tut!
- Limitiertes Waffenarsenal in Abhängigkeit von der Spieleranzahl: Maschinen-, sowie Scharfschützengewehre werden dynamisch in Abhängigkeit von der Anzahl an Spielern auf dem Server zur Verfügung gestellt. Somit stehen diese Klassen bei geringer Spieleranzahl - im Gegensatz zu Ostfront 41-45 - noch nicht zur Verfügung. Finden sich mehr Spieler auf dem Server ein, so werden die beiden Klassen zur Auswahl freigegeben.
Neue Funktionen¶
- Deckung (aus Ego-Perspective): In RO:HoS wird es möglich sein, per Knopfdruck hinter Objekten in Deckung zu gehen. Aus der Deckung heraus kann man dann neben/über die Deckung spähen und blind um/über die Deckung feuern.
- Truppen Kommando: Es wird möglich sein, seine Trupps exakt anzuweisen an bestimmten Orten in Stellung zu gehen.
- WW2 Waffenarsenal neu definiert: Lebens-echte Ballistik, Penetration, Atmung, einstellbare Visierung, Freies Zielen, Waffen auflegen, eine lebensnahe Darstellung der Waffen und mehr...
- - verstellbare Visierung: Um weit entfernte Gegen zu treffen, wird man Höher zielen müssen (Realistische Ballistik). Oder die Visierung auf die ungefähre Entfernung einstellen müssen, um sein Ziel zu treffen.
- - Waffenkollision: Dein Spielcharakter wird die Waffe senken wenn Sie im Begriff ist mit der Umgebung zu kollidieren.
- - Unterbrechbares Nachladen: Es wird in HOS möglich sein Nachlade Animationen zu unterbrechen, um z.B. schnell aus einer gefahren Zone zu kommen.
- - Penetration: Die Möglichkeit mit Kugeln einige Objekte (z.b Holzzäune) zu durchschlagen und Gegner hinter diesen Objekten zu verletzten und zu töten.
- - Atem Modell: Atmung wird das Zielvermögen beeinflussen und durch die "Ausdauer" beeinflusst werden. (wenig Ausdauer -> schwere Atmung -> schwerer zu zielen.)
- - Zweibein: Wenn man Waffen mit Zweibein auflegt, wird sich der Blickpunkt um die Achsen des Zweibeins drehen und nicht wie in RO: OST um die Achse des Spielers.
- - Gewichts System: Man wird ein bestimmtes Gewicht mit sich führen können, je mehr Gewicht man mit sich trägt desto langsamer ist man.
IRC Zitat von RammJaeger
2:16 - [TW]Ramm-Jaeger: Yes, the icon indicates how much weight you are carrying
2:17 - [TW]Ramm-Jaeger: Which affects your movement speed
2:17 - [TW]Ramm-Jaeger: In original RO you could only carry 1 main weapon
2:17 - [TW]Ramm-Jaeger: In ROHOS you can carry as much weight as you could really carry
2:17 - [TW]Ramm-Jaeger: So in most instances thats 2 main weapons
2:17 - [TW]Ramm-Jaeger: It just makes you really slow if you get too much stuff
- Moral: Ein Moral System, das die Fähingkeiten deines Spiel-Charakters beeinflusst.
- Dynamische Musik: je nachdem wie die hohe die Moral der Truppe ist wird die Stimmung der Musik dynamisch angepasst. Es gibt unterschiedliche Musik für Axies und Allies.
- Treffer Model: Ein detaillierte Trefferrerkennungssystem. Treffer in verschiedene Körperteile werden tödlicher sein, als andere. Sofortiger Tod, Tödliche, kritische und unkritische Treffer.
- Klettern: Die Fähigkeit über kleine Hindernisse zu klettern.
- Leutern: Es wird die Fähigkeit geben Leitern zu benutzten. Es wird auch eine Kletter Animation geben.
- Wunden bandagieren: man wird die Möglichkeit haben Wunden zu bandagieren. Treffer in lebenswichtige Organe sind nicht behandelbar (detailliertes Treffererkennungssystem).
- Minimalistisches HUD: HUD-Elemente, die bei Zeiten nicht gebraucht werden, werden ausgeblendet. Z.B.: Ist deine Ausdauer voll, wird sie ausgeblendet.
- Übersichts Karte: Wie schon in RO:OST wird es auch in HOS eine Übersichts Karte geben auf dieser werden nun auch Positionen von Squadmitgliedern angezeigt.(Quelle: RammJaeger --> Post)
- Radio: Über ein Radio kann der Kommandant nun verschiedene Arten von Artillerie anfordern. Mörser, Artillerie Geschütze oder Raketen Schläge stehen ihn hierzu zur Verfügung.
- Aufklärung: Der Kommandant kann über das Radio ein Aufklärungsflugzeug anfordern, welches die Positionen von feindlicher Infanterie und Panzer die sich im direkten Blickkontakt befinden auf der Übersichts Karte verzeichnet. Der Kommandant sieht diese Feinden sofort auf der Karte. Gruppenführer bekommen diese Information verzögert, und leiten diese wiederum mit einer weiteren Verzögerung weiter an die normalen Soldaten.
- Respawn Erzwingen: Im Gamemode Countdown kann der Kommandant am Radio einen sofortigen Respawn aller Teammitglieder erzwingen. Die Möglichkeit für den Forcerespawn nutzten zu können, muss sich das Team aber erst erarbeiten indem es z.B. eine bestimmtes wichtiges Objekt erobert.
- Radar: Der Radar zeigt nur Mitglieder des eigenen Teams, die sich in der unmittelbaren Umgebung befinden an.
- Taktische Übersicht: Bein Drücken einer Taste werden dir die Objekte (Ziele/Capzones) und ihr Status in der Spielwelt angezeigt.
- Realismus Optionen:"[...]Das Spiel wird verschiedene Basis Servereinstellungen haben, welche da wären "Entspannter Realismus" und "Realistisch". "Entspannter Realismus" wird so sein, wie in den Videos gezeigt, und wird alle Interface Helfer haben, die wir neu in das Spiel eingebracht haben. "Realistisch" wird 10mal mehr Hardcore und realistisch sein als COD oder Battlefield (es wird mehr Hardcore sein als CODs Hardcore Mode). "Realistisch" wird für die richtigen hardcore Zocker sein, und die ganzen neuen Hilfsfunktionen werden ausgeschaltet sein. Weiterhin wird es ServerAdmins möglich sein eine Konfiguration einzustellen, in der er selbst über bestimmte Funktionen entscheiden kann." (Quelle: RammJaeger --> Post)
- Richtungsanzeige für Schüsse: Die Richtung der Schüsse, die sehr nah an euch vorbei fliegen, wird mit Hilfe dieser Anzeige dargestellt. 8 mögliche Richtungen werden dabei angezeigt. (Quelle: RammJaeger --> Post)
- Richtungsanzeige für Treffer: Die Richtung der Schüsse, die euch treffen, wird mit Hilfe dieser Anzeige dargestellt. (Quelle: RammJaeger --> Post)
- Peripherie Indikator: simuliert das Erfassen von Bewegung im peripheren Sichtbereich. In Spielen ist der Sichtfeld meinst auf ca. 90° eingeschränkt. Um die 180° des Realen Sichtfeldes zu simulieren wird es diesen Indikator geben.
(Quelle: RammJaeger --> Post)
- Waffen Aufnahme: In HoS werden Waffen die man aufheben will Mittels eines kleinen "pick up" Menüs anwählbar sein.
- Death Messages: zur Zeit gibt es 3 Einstellmöglichkeiten, Normal, Verzögert und Aus. Bis zum Release werden noch andere Typen dazu kommen wie z.B.:Nur eigene Abschüsse, etc. In den DMs werden euch Distanzen von eure eingenen Abschüsse angezeigt.
(Quelle: Ramm-Jaeger --> Post)
- Kill Assists: Man bekommt Punkte, wenn man bei einem Kill assistiert. (Quelle: Wilsonam)
Waffen und Ausrüstung¶
Deutsche
- Stielhandgranate 39 (hier gesehen)
- Mauser C96 (hier gesehen)
- Walther P38 (hier gesehen)
- Mauser Karabiner 98k (hier gesehen)
- Mauser Karabiner 98k Sniper (hier gesehen)
- Gewehr 41 Walther (hier gesehen)
- Maschinenpistole 40 (hier gesehen)
- Maschinengewehr 34 (hier gesehen)
- Satchel Charge (hier gesehen)
- MKb42 (hier gesehen)
Sowjetische
- Mosin-Nagant 91/30 (hier gesehen)
- Mosin-Nagant 91/30 Sniper (hier gesehen)
- Tokarev SVT40 (hier gesehen)
- Tokarev AVT40 (hier gesehen)
- PPsh 41 (hier gesehen)
- Degtyarev DP/DT 1928 (hier gesehen)
- Tokarev TT33 (hier gesehen)
- Nagant M1895 (hier gesehen)
- Maxim 1910 (hier gesehen)
Fahrzeuge¶
- Innenansicht: eine detaillierte Innenansicht bei der man die Besatzung beim seiner Arbeit beobachten kann. ihr werdet mit Hilfe der Maus die diversen Sichtschlitze anwählen können, um die Übersicht zu bewahren.
- Sperren: es wird möglich sein seien Panzer für andere Spieler zu Sperren. es werden aber genügend Panzer zur Verfügung stehen sodass Niemand leer ausgeht.
- NPCs: Wenn ihr euch entscheidet allein in die Schlacht zu ziehen werde die Aufgaben anderer Positionen im Panzer von Bots übernommen. (ihr repräsentiert somit einen volle Besatzung)
- Kontrolle: Als Schütze könnt ihr dem NPC-Fahrer mit WASD-Tasten/3D-Kommando die Richtung weisen. Als Fahrer könnt ihr den Schützen anweisen bestimmte Ziele zu bekämpfen...
- Positionen: Ihr werden wie bei RO:OST die Positionen wechseln können hierbei übernehmt ihr die Rollen der NPCs sofort. Es gibt aber einen Haken: Wenn Geschosse die Panzerung durchschlagen und den Spieler oder einen NPC töten werdet ihr einen zeitraubende Animation in Kauf nehmen müssen, um die Rolle der getöteten Mitglieds übernehmen zu können.
- Schadensmodell:Beschädigen von Ketten, Motor, Getriebe, Visiere , Tank, Turmdrehmechanismus, und vielem mehr wird möglich sein. Besatzung kann auch getötet werden.
- Reparatur: Es wird auch an einem Reparatur System gearbeitet. so soll man einen beschädigten aber noch fahrtüchigen Panzer an Panzerversorgungspunkten reparieren können, sofern man noch zu so einen Versorgungspunkt kommt :P .
- verfügbare Fahrzeuge:
- Deutsche:
- - Pz IV (hier gesehen)
- Sowjetische:
- - T34/76 (hier gesehen)
Bots¶
Wie Ramm im Forum1 gepostet hat, sollen die neuen Bots die taktische Situation erfassen können, korrekt IronSights benutzen und vor allem den aktuellen Gametype verstehen.
Spieltypen¶
Laut dem Artikel auf Voodoo Extreme2 wird es drei unterschiedliche Gametypes geben:
- Territory: Der klassiche Spieltyp, wie wir ihn aus RedOrchestra:Ostfront kennen mit Objectives und Respawns.
- Firefight: Team Death Match.
- Countdown: Jeder Spieler erhält nur ein Leben pro Objective.
64-bit Unterstützung¶
- Laut Aussage von Ramm-Jaeger wird das Spiel 64-bit unterstützen.
Quellen¶
- Gamecom '09 Präsentation
- IGN Artikel
- PC Gamer Artikel Juli 09
- PC Gamer Artikel Juli 09
- BigDownload Interview
- Offizielle Webseite
- RammJaegers Kommentar zu einigen der enthüllten neuen Funktionen
- rockpapershotgun.com Artikel
1 http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=555139&postcount=5918:01:16
2 http://ve3d.ign.com/articles/features/53728/GDC-2010-Tripwire-Talks-Stalingrad
Last edited by OShannon (2011-03-09 15:27:22 +0100)








